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軽量フロッグをより遠くに飛ばすことのできる、乗りの良いティップ。確実なフッキングと90cmUPにもびくともしないバット。雷魚はもちろん、ビッグスイムベイトにも最適。
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軽量フロッグをより遠くに飛ばすことのできる、乗りの良いティップ。確実なフッキングと90cmUPにもびくともしないバット。雷魚はもちろん、ビッグスイムベイトにも最適。
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軽量フロッグをより遠くに飛ばすことのできる、乗りの良いティップ。確実なフッキングと90cmUPにもびくともしないバット。雷魚はもちろん、ビッグスイムベイトにも最適。
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メインステージは、規模の大小にかかわらず野池等の超遠投攻略。ヘビーフロッグとのコンビネーションによりスプールに納められたラインを全て出し切る程のポテンシャルがあります。さらに、このロッドのもう一つの魅力は、ロングロッドとは思えないほどのバランスの良さ。ロングキャストから一転、小場所を狙う際も全く違和感なく小技を利かせられる高い柔軟性を持ったロッドです。
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ゴリアテは「トルク&パワー」と「軽量化」この相反する2つのコンセプトを両立させたバランス設計ロッドです。ガイドラッピングはダブルフットタイプのガイドをセッティング。ベイトロッドではダブルフットガイドを使用するとガイドがブランクスから離れよ...
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ゴリアテは「トルク&パワー」と「軽量化」この相反する2つのコンセプトを両立させたバランス設計ロッドです。ガイドラッピングはダブルフットタイプのガイドをセッティング。ベイトロッドではダブルフットガイドを使用するとガイドがブランクスから離れようとします。これを抑える為にゴリアテではフット部のスレッドをダブルラッピングにすることで補強し剥離することを防止しました。GO76Hはヒシモはもちろんハス畑のような強力ヘビーカバーのも負けずに攻めることが出来るスタンダードモデル。
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ゴリアテは「トルク&パワー」と「軽量化」この相反する2つのコンセプトを両立させたバランス設計ロッドです。ガイドラッピングはダブルフットタイプのガイドをセッティング。ベイトロッドではダブルフットガイドを使用するとガイドがブランクスから離れようとします。これを抑える為にゴリアテではフット部のスレッドをダブルラッピングにすることで補強し剥離することを防止しました。GO82Hはロングキャスティングロッド。ロングレンジでの攻略を念頭に置いたモデル。高低差のあるカバーにも対応。
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現在の雷魚ロッド概念の根底を築いた記念碑。リアハンドル長は旧モデルよりやや長め、繁雑な取り回しにも対応できる350mmに設定。あらゆるキャストへの対応性、操作性、強靭なトルクなど必要条件を高次元でクリア。やや薄めで結束力の強くない水生植物エリアに好適。低弾性グラファイトのブランクスは、急激な動きに対しても追従してバレを軽減できる。超ド級バスのカバーゲームにも最適なモデル。
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カバーゲームの基準「レギュラーヘヴィ」設定。ブランクス特性は、GGZ−70HHより気持ちパワフル。リアハンドル長は取り回しに優れ、力も入れやすい380mmに設定。ライト〜ヘヴィカバーにおける近距離から中距離のスペシャリスト。実際のロッドパワーを上回りかねあい状況下においても、高次元の操作性がうまく補ってくれる。力技一辺倒の感があるライギョゲームを、テクニカルに進化させるモデルである。
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性格的にはGGZ−77XXのライト&ショートバージョン。ヒシやハスが高密度で生い茂ったクリークや野池を主戦場に設定。「ハード」という概念も加えたブランクスはブレを抑え、ピンスポット撃ちの優れたアキュラシーを堤供すると同時に、技術のある人には逆風や横風を突いたキャストをもキメやすくなっている。ややショートな設定は高低差のあるヘヴィカバーにおいても速攻勝負をキメやすく作り込まれている。
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GGZ−73XHと同等のトルクを秘めつつも、より多様なフィールド状況に対応可能。シリーズ中でもかなりファストテーパー設定のため、上方向しか空きがないブッシュなどにおける、ティップのみで弾き飛ばすようなキャストでも、距離を稼ぐことができる。ルアーの演出性能、キャスタビリティー&アキュラシーの両立など、オールマイティーという課題に対して必要なスペックを高次元で包括したモデルである。
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さらなるロングレンジゲームのために、従来モデルGG-80Xを上回るレングスに設定。ムヤミな遠投用ならいざ知らず、アキュラシーも考慮すると、このあたりが長さの限界値かもしれない。420mmに設定されたリアハンドル長は遠投時に力を入れやすくスムースなテーパーデザインと相俟って、ルアーを彼方に運んでくれる。遠投力でカケた大型魚を確実に寄せるための、バットセクションには強靭なトルクを秘める。
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ハスのジャングルエッジなど近距離戦のスペシャリスト。バッグハンドやピッチングでピンスポットを正確に撃つ。フッキングで魚を飛ばさないため、低弾性グラファイトにファイバーグラスをコンポジット。
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ホッツがリリースするカバーゲームロッド「シャドウライズ」の開発は、雷魚ロッドの固定観念を打ち破ることから始まった。なぜなら、今まで常識とされていた「長さ」「重さ」「硬さ」が、必要以上にアングラーの負担になっているのではないかと考える...
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ホッツがリリースするカバーゲームロッド「シャドウライズ」の開発は、雷魚ロッドの固定観念を打ち破ることから始まった。なぜなら、今まで常識とされていた「長さ」「重さ」「硬さ」が、必要以上にアングラーの負担になっているのではないかと考える...
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